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Seja bem-vindo. Este é o blog do jornalista Alexandre Maron. Aqui você vai encontrar textos sobre assuntos que vão de cultura pop a política, de religião a video games. Há também meu histórico profissional e meu portfolio. Conheça meus outros projetos.

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The Sims, um vislumbre de vida virtual

Os criadores do The Sims anunciaram que vão lançar novos produtos. É uma notícia interessante, mas uma coisa de cada vez.Primeiro, a terminologia jogo pode criar a noção de que The Sims é só um brinquedo sem importância. Mas, aos olhos da história, não é. Dentro do momento de mudanças de paradigma que vivemos é uma pequena revolução. É o primeiro passo, o primeiro vislumbre de que é possível criar uma realidade virtual na qual as pessoas decidam “viver”, passear, se divertir com em um resort.

Mas deixa eu explicar o jogo. The Sims coloca você no controle da vida de uma ou mais pessoas, os sims do título. Você administra o dinheiro, o tempo, o emprego, os relacionamentos desse personagem e tenta fazê-lo ser feliz.

Parece complicado, mas não é. Os caras encontraram uma forma engenhosa de interface que é quase que autoexplicativa para quem já está acostumado com Windows. Quem conhece sabe que é viciante, parece um daqueles seriados no qual você vai acompanhando a vida de personagens com os quais começa a se importar.

E o jogo é completamente diferente para cada um. Já testei começar com um casal, comecei com um homem solteiro e uma mulher solteira. Em todos os casos, as possibilidades são muito divertidas. Os casados tiveram filhos, cometeram adultério, se reconciliaram. Os solteiros casaram-se e descasaram-se. E, sim, se você quiser tentar eles pode até ter relacionamentos homossexuais. Tanto os homens quanto as mulheres.

Depois da loucura incial, os caras lançaram uma expansão em que adicionavam novas profissões. novos empregos, novos móveis. Tudo para alimentar e manter o vício de descobrir o que vai acontecer com os SEUS personagens.

Pois, voltando ao ponto inicial, agora os caras vão lançar uma versão do jogo ONLINE. Imagine as possibilidades.

Palavras do Will Wright, o criador do jogo:

“A vers�o online vai juntar as pessoas em comunidades virtuais, permitindo que elas usem todos os personagens personalizados e o conteúdo criado pelos fãs. O plano é permitir que existam até 50.000 casas nesse mundo. Os jogadores poderão criar locais que os outros usuários vão querer visitar, assim como parques de diversões, estádios e boates. Será uma enorme Disneylândia, com os usuários criando as diversões.”

Faz sentido. A Maxis criou o Sim City, o Sim Park e outros simuladores. Agora, os integra em um mundo no qual há, realmente, atrativos para que as pessoas “morem” lá. Com as conexões rápidas, os computadores mais poderosos e milhões na Internet. Temos a massa crítica para a criações dos primeiros verdadeiros mundos virtuais.


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